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    真金棋牌官网下载-棋牌游戲成為體育項目“火火游戲”引發棋牌熱

    2020-08-22 13:42

    棋牌游戲成為體育項目火火游戲”引發棋牌熱

    隨著國家體育總局棋牌運動管理中心宣布,民間趣味棋牌運動斗地主”為原型的競技二打一撲克成為智力競技運動項目。棋牌類游戲的發展也迎來新的契機,依托在互聯網上的娛樂方式也發生了巨大的變化,很多傳統的棋牌類游戲也搭上了互聯網的快車,尤其是手機線上麻將。

    棋牌運動在中國有深厚的群眾基礎,棋牌類游戲也是一個龐大而且覆蓋廣闊的市場。來自國家體育總局這樣的官方機構一系列動作,無疑給行業帶來了重大利好,從今年開始陸續誕生一批優秀的棋牌游戲廠商與平臺。譬如,自從2016年7月,火火互娛旗下火火麻將”系列產品在各地開始流行,深受廣大玩家群體的喜愛。

    然而,由于棋牌游戲與生俱來的博弈性,盡管斗地主”于今年9月被國家體育總局納為競技運動項目、早在1998年國家體育總局就出臺《中國競技麻將比賽規則(試行)》肯定了麻將作為體育運動的身份,仍然有很多人對棋牌類游戲的定性產生疑問。而最高人民法院、最高人民檢查院的司法解釋明確規定:提供棋牌室等娛樂場所,且只收取正常服務費的行為并不屬于賭博。火火麻將”也同樣不在違規范圍內。

    像火火麻將”系列這樣的產品大范圍流行的背后,其實更多說明了網絡游戲品類發展的多元化現象。除了《魔獸世界》、《英雄聯盟》這樣的大型游戲,還有更大的基層玩家群體愿意嘗試簡潔卻又不簡單的棋牌游戲。甚至業界耳熟能詳的騰訊、邊鋒網絡,就是以開發并經營棋牌類游起家。

    眼下,火火麻將”系列產品同樣借鑒騰訊、邊鋒等大廠的經營模式,打造優質游戲平臺,努力給用戶提供一個無外掛、無賭博的綠色手機棋牌游戲體驗環境。同時,根據艾瑞咨詢的報告,預計到2017年中國線上棋牌類游戲市場份額將增長至86億元,而隨著政策的開放、資本的進入,這一行業在未來無疑將擁有更多的想象空間。

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